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Monster

Nachtmahr

Nachtmahr

HG
3 (EP 700)
Typ
Unhold
RK
13
TP
68
Lebensraum
Andere Ebenen

Großer Unhold, neutral böse

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 68 (8W10+24)
Bewegungsrate 18 m, Fliegen 27 m (Schweben)

STÄ 18 +4 / +4GES 15 +2 / +2KON 16 +3 / +3INT 10 +0 / +0WEI 13 +1 / +1CHA 15 +2 / +2

Immunitäten Feuer
Sinne Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Versteht Abyssisch, Gemeinsprache und Infernalisch, kann jedoch nicht sprechen
HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Beleuchtung: Der Nachtmahr spendet in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.

Feuerresistenz gewähren: Der Nachtmahr kann einem Reiter während des Ritts Resistenz gegen Feuerschaden gewähren.

Aktionen

Hufe: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Wuchtschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.

Ätherischer Schritt: Der Nachtmahr und bis zu drei bereitwillige Kreaturen im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm teleportieren sich von der materiellen Ebene auf die Ätherebene oder umgekehrt.

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