Nachtmahr
- HG
- 3 (EP 700)
- Typ
- Unhold
- RK
- 13
- TP
- 68
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Großer Unhold, neutral böse
RK 13 Initiative +2 (12)
TP 68 (8W10+24)
Bewegungsrate 18 m, Fliegen 27 m (Schweben)
Immunitäten Feuer
Sinne Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Versteht Abyssisch, Gemeinsprache und Infernalisch, kann jedoch nicht sprechen
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Beleuchtung: Der Nachtmahr spendet in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.
Feuerresistenz gewähren: Der Nachtmahr kann einem Reiter während des Ritts Resistenz gegen Feuerschaden gewähren.
Aktionen
Hufe: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Wuchtschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.
Ätherischer Schritt: Der Nachtmahr und bis zu drei bereitwillige Kreaturen im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm teleportieren sich von der materiellen Ebene auf die Ätherebene oder umgekehrt.
