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Monster

Oktopus

Oktopus

HG
0 (EP 10)
Typ
Tier
RK
12
TP
3
Lebensraum
Küste, Unterwasser

Kleines Tier, gesinnungslos

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 3 (1W6)
Bewegungsrate 1,5 m, Schwimmen 9 m

STÄ 4 -3 / -3GES 15 +2 / +2KON 11 +0 / +0INT 3 -4 / -4WEI 10 +0 / +0CHA 4 -3 / -3

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +2
Sinne Dunkelsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen −
HG 0 (EP 10, ÜB +2)

Merkmale

Kompression: Der Oktopus kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Wasser atmen: Der Oktopus kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Tentakel: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 1 Wuchtschaden.

Reaktionen

Tintenwolke (1-mal täglich): Auslöser: Eine Kreatur beendet ihren Zug unter Wasser im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Oktopus. Antwort: Der Oktopus stößt Tinte in einem Würfel von 1,5 Metern Kantenlänge um sich selbst aus und legt dann eine Strecke von bis zu seiner Schwimmbewegungsrate zurück. Der Würfel ist ein komplett verschleierter Bereich, bis eine Minute vergangen ist oder bis eine starke Strömung oder ein ähnlicher Effekt die Tinte verwirbelt.

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