Oneiroth, die träumende Wunde
Wo der Traum der Tiefe zerriss — die einen sagen an der Seufzerschwelle, die anderen sagen dort, wo ein Pilger des Herzgeflechts träumend starb —, da lernte eine Wunde im Schlaf zu gehen. Oneiroth ist eine riesige Drift aus geborgten Gesichtern und halb erinnerten Räumen, und es will dich nicht so sehr töten, als sich an dich erinnern, was schlimmer ist, denn woran es sich erinnert, das vergisst du.
- HG
- 17 (EP 18.000)
- Typ
- Aberration
- RK
- 19
- TP
- 322
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Riesige Aberration (Traum), chaotisch neutral
RK 19 Initiative +11 (21)
TP 322 (28W12+140)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 12 m (Schweben)
Fertigkeiten Motiv erkennen +11, Wahrnehmung +11
Resistenzen Wucht, Stich, Hieb
Immunitäten Psychisch; Bezaubert, Verängstigt, Gepackt, Liegend, Festgesetzt
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 21
Sprachen Versteht alle Sprachen; Telepathie 36 m
HG 17 (EP 18.000; ÜB +6)
Merkmale
Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich). Wenn Oneiroth bei einem Rettungswurf scheitert, kann es beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Traumlogik. Oneiroth ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil, und seine eigenen Effekte können nicht durch Magie unterhalb des 6. Grades gebannt werden.
Unwirkliche Gestalt. Oneiroth nimmt keine feste Gestalt an. Es kann sich durch Kreaturen und Gegenstände hindurchbewegen, als wären sie Schwieriges Gelände; es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es seinen Zug in einem Gegenstand beendet.
Erinnernder Blick. Ausströmung. Eine Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von 9 Metern um Oneiroth beginnt und es sehen kann, legt einen Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19 ab. Misserfolg: 16 (3W10) psychischer Schaden, und das Ziel ist beim nächsten Angriffswurf oder Attributswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges ablegt, im Nachteil, weil sich eine Erinnerung löst.
Aktionen
Mehrfachangriff. Oneiroth führt drei Angriffe mit Griff der Gesichter aus und setzt Entwerdendes Flüstern ein, sofern verfügbar.
Griff der Gesichter. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 18 (3W8+5) psychischer Schaden, und das Ziel legt einen Weisheits-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 19 ab oder erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Verängstigt.
Entwerdendes Flüstern. Charisma-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, eine Kreatur, die Oneiroth innerhalb von 18 Metern sehen kann. Misserfolg: 36 (8W8) psychischer Schaden, und das Trefferpunktemaximum des Ziels sinkt um eine Anzahl in Höhe des erlittenen Schadens, bis es eine Lange Rast beendet. Sinkt dadurch das Trefferpunktemaximum des Ziels auf 0, wird das Ziel leibhaftig in den Traum gezogen und erhält den Zustand Versteinert, bis Oneiroth erschlagen ist (es altert nicht mehr und benötigt keine Luft). Erfolg: Halber Schaden und keine Verringerung.
Wahr gewordener Albtraum (Aufladung 5–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, jede Kreatur in einer Ausströmung von 9 Metern. Misserfolg: 45 (10W8) psychischer Schaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Verängstigt. Erfolg: Nur halber Schaden.
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen. 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann Oneiroth eine Anwendung aufwenden, um eine der folgenden Aktionen auszuführen. Zu Beginn jedes seiner Züge erhält es alle aufgewendeten Anwendungen zurück.
Driftschritt. Oneiroth teleportiert sich bis zu 12 Meter weit in einen freien Bereich, den es sehen kann, löst sich dabei auf und setzt sich aus einem geträumten Bild wieder zusammen.
Neuweben. Oneiroth führt einen Angriff mit Griff der Gesichter aus.
Geborgtes Gesicht (Kostet 2 Aktionen). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, eine Kreatur, die Oneiroth innerhalb von 18 Metern sehen kann. Misserfolg: Das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Bezaubert und sieht in Oneiroth jemanden, den es liebt.
