Panther
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Tier
- RK
- 13
- TP
- 13
- Lebensraum
- Wald
Mittelgroßes Tier, gesinnungslos
RK 13 Initiative +3 (13)
TP 13 (3W8)
Bewegungsrate 15 m, Klettern 12 m
STÄ 14 +2 / +2GES 16 +3 / +3KON 10 +0 / +0INT 3 -4 / -4WEI 14 +2 / +2CHA 7 -2 / -2
Fertigkeiten Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Aktionen
Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen: Der Panther führt die Rückzugoder die Verstecken-Aktion aus.
