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Monster

Reliquienfürst des Bleichhauses

Reliquienfürst des Bleichhauses

Der Hohlhof verschwendet seine geehrten Toten nicht. Schädel um Schädel und Rippe um Rippe werden die Fortgeführten zu einem riesigen Reliquiengolem herangezogen — einer wandelnden Ossuarkathedrale, stumm und pflichttreu, die über die Bleichhaus wacht und wie eine Glocke läutet, wenn sie tötet. Ashveil nennt ihn einen Diener. Er war einst hundert Menschen, die dasselbe von sich dachten.

HG
15 (EP 13.000)
Typ
Konstrukt
RK
18
TP
287
Lebensraum
Myzeltiefe

Riesiges Konstrukt, gesinnungslos

RK 18 Initiative -1 (9)
TP 287 (25W12+125)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 22 +6 / +11GES 8 -1 / -1KON 20 +5 / +10INT 6 -2 / -2WEI 14 +2 / +2CHA 10 +0 / +0

Immunitäten Nekrotisch, Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gelähmt, Versteinert, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Versteht Gemeinsprache und Gemeinsprache der Unterreiche, kann aber nicht sprechen
HG 15 (EP 13.000; ÜB +5)

Merkmale

Unveränderliche Gestalt. Der Reliquienfürst kann weder gestaltwandeln noch gegen seinen Willen verwandelt werden.

Belagerungsmonster. Der Reliquienfürst fügt Gegenständen und Gebäuden doppelten Schaden zu.

Reliquienschutz. Der Reliquienfürst ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Reliquienfürst führt zwei Angriffe mit Reliquienfaust und einen Angriff mit Zertrampeln aus.

Reliquienfaust. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 22 (3W10+6) Wuchtschaden plus 9 (2W8) Energieschaden.

Zertrampeln. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 1,5 m. Treffer: 17 (2W10+6) Wuchtschaden, und das Ziel erhält den Zustand Liegend.

Schädelgeläut (Aufladung 5–6). Der Reliquienfürst läutet seine Kathedrale aus Schädeln. Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 18, jede Kreatur in einer Ausströmung von 9 Metern. Misserfolg: 36 (8W8) Schallschaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Betäubt. Erfolg: Nur halber Schaden.

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