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Satyr

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Feenwesen
RK
13
TP
31
Lebensraum
Wald

Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch neutral

RK 13 Initiative +3 (13)
TP 31 (7W8)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 12 +1 / +1GES 16 +3 / +3KON 11 +0 / +0INT 12 +1 / +1WEI 10 +0 / +0CHA 14 +2 / +2

Fertigkeiten Auftreten +6, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +2
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz: Der Satyr ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Hufe: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, stößt der Satyr es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.

Verspotten: Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 27 Metern vom Satyr, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (1W6+2) psychischer Schaden.

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