Schatten
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Untoter
- RK
- 12
- TP
- 27
- Lebensraum
- Stadt
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 27 (5W8+5)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Anfälligkeiten Gleißend
Resistenzen Blitz, Feuer, Kälte, Säure, Schall
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)
Merkmale
Amorph: Der Schatten kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.
Schwach im Sonnenlicht: Im Sonnenlicht ist der Schatten bei W20-Prüfungen im Nachteil.
Aktionen
Zehrender Streich: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) nekrotischer Schaden, und der Stärkewert des Ziels wird um 1W4 verringert. Wenn sein Stärkewert dadurch auf 0 verringert wird, stirbt das Ziel. Stirbt ein Humanoide durch diesen Angriff, so erhebt sich 1W4 Stunden später ein Schatten aus dem Leichnam.
Bonusaktionen
Heimlicher Schatten: In dämmrigem Licht oder Dunkelheit führt der Schatten die Verstecken-Aktion aus.
