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Monster

Fledermausschwarm

Fledermausschwarm

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Tier
RK
12
TP
11
Lebensraum
Wald

Großer Schwarm winziger Tiere, gesinnungslos

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 11 (2W10)
Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 9 m

STÄ 5 -3 / -3GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 4 -3 / -3

Resistenzen Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Merkmale

Schwarm: Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine

Fledermaus von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.

Aktionen

Bisse: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (2W4) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.

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