Fledermausschwarm
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Tier
- RK
- 12
- TP
- 11
- Lebensraum
- Wald
Großer Schwarm winziger Tiere, gesinnungslos
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 11 (2W10)
Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 9 m
STÄ 5 -3 / -3GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 4 -3 / -3
Resistenzen Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Merkmale
Schwarm: Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine
Fledermaus von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.
Aktionen
Bisse: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (2W4) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.
