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Geier

HG
0 (EP 10)
Typ
Tier
RK
10
TP
5
Lebensraum
Wald, Grasland

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

RK 10 Initiative +0 (10)
TP 5 (1W8+1)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 15 m

STÄ 7 -2 / -2GES 10 +0 / +0KON 13 +1 / +1INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 4 -3 / -3

Fertigkeiten Wahrnehmung +3
Sinne Passive Wahrnehmung 13
Sprachen −
HG 0 (EP 10, ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik: Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Schnabel: Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Stichschaden.

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