Kriegerinfanterist
- HG
- 1/8 (EP 25)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 13
- TP
- 9
- Lebensraum
- Stadt
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
RK 13 Initiative +0 (10)
TP 9 (2W8)
Bewegungsrate 9 m
STÄ 13 +1 / +1GES 11 +0 / +0KON 11 +0 / +0INT 8 -1 / -1WEI 11 +0 / +0CHA 8 -1 / -1
Ausrüstung Kettenhemd, Speer
Sinne Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik: Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Speer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.
