Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Kriegerinfanterist

Kriegerinfanterist

HG
1/8 (EP 25)
Typ
Humanoide
RK
13
TP
9
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 13 Initiative +0 (10)
TP 9 (2W8)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 13 +1 / +1GES 11 +0 / +0KON 11 +0 / +0INT 8 -1 / -1WEI 11 +0 / +0CHA 8 -1 / -1

Ausrüstung Kettenhemd, Speer
Sinne Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik: Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Speer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.

← Alle MonsterKampf leiten →