Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Werbär

Werbär

HG
5 (EP 1.800)
Typ
Monstrosität
RK
15
TP
135
Lebensraum
Wald, Unterreich

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral gut

RK 15 Initiative +3 (13)
TP 135 (18W8+54)
Bewegungsrate 9 m, 12 m (nur in Bärengestalt), Klettern 9 m (nur in Bärengestalt)

STÄ 19 +4 / +4GES 10 +0 / +0KON 17 +3 / +3INT 11 +0 / +0WEI 12 +1 / +1CHA 12 +1 / +1

Fertigkeiten Wahrnehmung +7
Ausrüstung Beile (4)
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17
Sprachen Gemeinsprache (kann in Bärengestalt nicht sprechen)
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Werbär führt zwei Angriffe mit Beil oder Zerfetzen in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Beil (nur humanoide oder hybride Gestalt): Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 14 (3W6+4) Hiebschaden.

Biss (nur Bären- oder hybride Gestalt): Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 17 (2W12+4) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 14. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Werbären unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Werbären immun.

Zerfetzen (nur Bären- oder hybride Gestalt): Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Hiebschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln: Der Werbär nimmt die Gestalt eines großen Bär-Humanoiden-Hybriden, eines großen Bären oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

← Alle MonsterKampf leiten →