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Monster

Irrlicht

Irrlicht

HG
2 (EP 450)
Typ
Untoter
RK
19
TP
27
Lebensraum
Sumpf

Winziger Untoter, chaotisch böse

RK 19 Initiative +9 (19)
TP 27 (11W4)
Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 15 m (Schweben)

STÄ 1 -5 / -5GES 28 +9 / +9KON 10 +0 / +0INT 13 +1 / +1WEI 14 +2 / +2CHA 11 +0 / +0

Resistenzen Feuer, Hieb, Kälte, Nekrotisch, Säure, Stich, Wucht
Immunitäten Blitz, Gift; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Beleuchtung: Das Irrlicht spendet in einem Radius von sechs Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht.

Flüchtig: Das Irrlicht kann nichts tragen oder in der Hand halten.

Körperlose Bewegung: Das Irrlicht kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es den Zug in einem Gegenstand beendet.

Aktionen

Schock: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W8+2) Blitzschaden.

Bonusaktionen

Leben verzehren: Konstitutionsrettungswurf: SG 10; eine lebendige Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Irrlicht, die 0 Trefferpunkte hat und die vom Irrlicht gesehen werden kann. Misserfolg: Das Ziel stirbt, und das Irrlicht erhält 10 (3W6) Trefferpunkte zurück.

Verschwinden: Das Irrlicht und sein Licht haben den Zustand Unsichtbar, bis die Konzentration des Irrlichts auf diesen Effekt endet. Sie endet unmittelbar, wenn das Irrlicht einen Angriffswurf oder Leben verzehren ausführt.

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