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Monster

Junger Golddrache

Junger Golddrache

HG
10 (EP 5.900)
Typ
Drache
RK
18
TP
178
Lebensraum
Grasland, Andere Ebenen

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

RK 18 Initiative +6 (16)
TP 178 (17W10+85)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m

STÄ 23 +6 / +6GES 14 +2 / +6KON 21 +5 / +5INT 16 +3 / +3WEI 13 +1 / +5CHA 20 +5 / +5

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +5, Überzeugen +9, Wahrnehmung +9
Immunitäten Feuer
Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Amphibisch: Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Schwächender Odem ersetzen.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 17 (2W10+6) Hiebschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Schwächender Odem: Stärkerettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern, die derzeit nicht von diesem Odem betroffen ist. Misserfolg: Das Ziel ist bei W20-Prüfungen, die auf Stärke basieren, im Nachteil, und es zieht 3 (1W6) von seinen Schadenswürfen ab. Es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

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