Grad 4 Beschwörung (Druide, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Dauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Angriff/Rettung: WEI-Rettungswurf
Schaden: Energie
Wirkungsbereich: 3 Meter Ausströmung
Du beschwörst Naturgeister, die dich für die Wirkungsdauer in einer Ausströmung von drei Metern umschwirren. Wann immer die Ausströmung in den Bereich einer Kreatur gelangt, die du sehen kannst, und wann immer eine Kreatur, die du sehen kannst, die Ausströmung betritt oder ihren
Zug dort beendet, kannst du die Kreatur zu einem Weisheitsrettungswurf zwingen. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 5W8 Energieschaden, anderenfalls die Hälfte. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.
Außerdem kannst du für die Wirkungsdauer des Zaubers die Rückzug-Aktion als Bonusaktion ausführen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. wird der Schaden um 1W8 erhöht.
