Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Zauber

Notfall

Grad 6 Bannmagie (Magier)

Wirkzeit: 10 Minuten
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (eine mit Edelsteinen verzierte Statuette von dir im Wert von mindestens 1.500 GM)
Dauer: 10 Tage

Wähle einen Zauber des höchstens 5. Grades aus, den du auf dich selbst wirken kannst und der einen Zeitaufwand von einer Aktion hat. Du wirkst diesen Zauber (auch Notfallzauber genannt) gemeinsam mit Notfall und verbrauchst Zauberplätze für beide. Der Notfallzauber tritt allerdings erst auf einen bestimmten Auslöser hin in Kraft. Diesen Auslöser beschreibst du, wenn du die beiden Zauber wirkst. Beispiel: Wirkst du Notfall gemeinsam mit Wasser atmen, so kannst du bestimmen, dass Wasser atmen in Kraft tritt, wenn du in Wasser oder einer ähnlichen Flüssigkeit untertauchst.

Der Notfallzauber tritt sofort in Kraft, wenn der Auslöser das erste Mal auftritt – ob du willst oder nicht. Danach endet Notfall.

Der Zauber wirkt nur auf dich, selbst wenn er normalerweise auch auf andere Ziele gewirkt werden könnte. Du kannst immer nur jeweils einen Notfall-Zauber verwenden. Wirkst du diesen Zauber erneut, so endet der Effekt eines anderen Notfallzaubers auf dich. Notfall endet auch dann, wenn du die Materialkomponente nicht mehr bei dir hast.

← Alle Zauber