Grad 3 Bannmagie (Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Reaktion, die du ausführst, wenn du siehst, wie eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von dir einen Zauber mit Gesten-, Material- oder Verbalkomponenten wirkt
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Du versuchst, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers zu unterbrechen. Die Kreatur führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so löst der Zauber sich ohne Effekt auf, und die Aktion, Bonusaktion oder Reaktion, mit der er gewirkt wurde, ist vergeudet. Wenn der Zauber mit einem Zauberplatz gewirkt wurde, so wird dieser nicht verbraucht.
