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Zauber

Spätzündender Feuerball

Grad 7 Hervorrufung (Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 45 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Kugel aus Fledermaus- Guano und Schwefel)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: GES-Rettungswurf
Schaden: Feuer
Wirkungsbereich: 6 Meter Radius

Du verschießt einen gelben Lichtstrahl, der sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite zu einer leuchtenden Perle verdichtet und für die Wirkungsdauer dort verweilt. Wenn der Zauber endet, explodiert die Perle, und jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur Feuerschaden in Höhe des gesamten angesammelten Schadens, anderenfalls die Hälfte.

Der Grundschaden des Zaubers ist 12W6, und der Schaden wird um 1W6 erhöht, wann immer während der Wirkungsdauer einer deiner Züge endet.

Wenn eine Kreatur während der Wirkungsdauer die leuchtende Perle berührt, führt die Kreatur einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so endet der Zauber, und die Perle explodiert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kann die Kreatur die Perle bis zu zwölf Meter weit werfen. Gelangt die geworfene Perle in den Bereich einer Kreatur oder kollidiert sie mit einem festen Gegenstand, so endet der Zauber, und die Perle explodiert.

Wenn die Perle explodiert, beginnen brennbare Gegenstände im Explosionsbereich, die nicht getragen oder gehalten werden, zu brennen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 7. wird der Grundschaden um 1W6 erhöht.

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