Grad 2 Verwandlung (Zauberer, Magier)
Wirkzeit: Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (eine scharfe Pfefferschote)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: GES-Rettungswurf
Wirkungsbereich: 4,5 Meter Kegel
Du berührst eine bereitwillige Kreatur und wählst Blitz, Feuer, Gift, Kälte oder Säure aus. Bis der Zauber endet, kann das Ziel eine magische Aktion ausführen, um einen Kegel von 4,5 Metern auszuatmen. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 3W6 Schaden der ausgewählten Art, anderenfalls die Hälfte.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W6 erhöht.
