Hervorrufung Zaubertrick (Hexenmeister)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: Fernkampf
Schaden: Energie
Du schleuderst einen Strahl aus knisternder Energie. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Energieschaden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Zauber erzeugt mehr Strahlen, wenn du die 5. (zwei Strahlen), die 11. (drei Strahlen) und die 17. (vier Strahlen) Stufe erreichst. Du kannst die Strahlen alle auf dasselbe Ziel oder auf jeweils unterschiedliche Ziele lenken. Führe für jeden Strahl einen eigenen Angriffswurf aus.
