Grad 1 Beschwörung (Druide, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: STÄ-Rettungswurf
Wirkungsbereich: 6 Meter Quadrat
In einem quadratischen Bereich mit sechs Metern Kantenlänge in Reichweite wachsen greifende Pflanzen aus dem Boden. Diese Pflanzen verwandeln den Boden im Bereich für die Wirkungsdauer in schwieriges Gelände. Wenn der Zauber endet, verschwinden sie.
Jede Kreatur außer dir, die sich in dem Bereich befindet, wenn du den Zauber wirkst, muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie ist festgesetzt, bis der Zauber endet. Eine festgesetzte Kreatur kann als Aktion einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg befreit sie sich von den greifenden Pflanzen und ist nicht mehr von ihnen festgesetzt.
