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Zauber

Weg finden

Grad 6 Erkenntnismagie (Barde, Kleriker, Druide)

Wirkzeit: 1 Minute
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (ein Satz Weissagungsgegenstände wie Karten oder Runen im Wert von mindestens 100 GM)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Tag

Du spürst auf magische Art den direktesten physischen Weg zu einem Ort, den du nennst. Der Ort muss dir bekannt sein. Der Zauber misslingt, wenn du ein Ziel auf einer anderen Existenzebene, ein bewegtes Ziel (beispielsweise eine mobile Festung) oder ein unspezifisches Ziel (beispielsweise „Hort eines grünen Drachen“) nennst.

Während der Wirkungsdauer weißt du, wie weit der Zielort entfernt ist und in welcher Richtung er liegt, sofern du dich auf derselben Existenzebene befindest. Wann immer du unterwegs eine Wahl zwischen verschiedenen Wegen hast, weißt du, welcher Weg der direkteste ist.

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