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Zauber

Feuerball

Grad 3 Hervorrufung (Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 45 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Kugel aus Fledermaus- Guano und Schwefel)
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: GES-Rettungswurf
Schaden: Feuer
Wirkungsbereich: 6 Meter Radius

Du verschießt einen hellen Lichtstrahl auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, wo er unter dumpfem Grollen zu einer Flammenexplosion detoniert. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Brennbare Gegenstände im Bereich, die nicht getragen oder gehalten werden, beginnen zu brennen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W6 erhöht.

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