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Zauber

Flammenschlag

Grad 5 Hervorrufung (Kleriker)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Prise Schwefel)
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: GES-Rettungswurf
Schaden: Feuer, Gleißend
Wirkungsbereich: 3 Meter Radius

Eine vertikale Säule aus strahlendem Feuer fährt von oben herab. Jede Kreatur in einem zwölf Meter hohen Zylinder mit einem Radius von drei Metern um einen Punkt in Reichweite führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 5W6 Feuerschaden und 5W6 gleißenden Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. werden Feuerschaden und gleißender Schaden um 1W6 erhöht.

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