Grad 5 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, den der Zauber verbraucht)
Dauer: Unmittelbar
Du berührst eine Kreatur und hebst auf magische Art einen der folgenden Effekte bei ihr auf:
• Einen der Zustände Bezaubert oder Versteinert
• Einen Fluch oder die Einstimmung des Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand
• Jegliche Verringerung eines der Attributswerte des Ziels
• Jegliche Verringerung des Trefferpunktemaximums des Ziels
