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Zauber

Vollständige Genesung

Grad 5 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, den der Zauber verbraucht)
Dauer: Unmittelbar

Du berührst eine Kreatur und hebst auf magische Art einen der folgenden Effekte bei ihr auf:

• 1 Erschöpfungsstufe

• Einen der Zustände Bezaubert oder Versteinert

• Einen Fluch oder die Einstimmung des Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand

• Jegliche Verringerung eines der Attributswerte des Ziels

• Jegliche Verringerung des Trefferpunktemaximums des Ziels

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