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Zauber

Windstoß

Grad 2 Hervorrufung (Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (ein Hülsenfruchtsamen)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: STÄ-Rettungswurf

Für die Wirkungsdauer weht von dir ausgehend ein starker Wind in einer Linie mit 18 Metern Länge und drei Metern Breite in eine Richtung deiner Wahl. Jede Kreatur innerhalb der Linie muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird entlang der Linie 4,5 Meter weit von dir weggestoßen. Eine Kreatur, die ihren Zug innerhalb der Linie beendet, muss den Rettungswurf ebenfalls ausführen.

Jede Kreatur innerhalb der Linie muss für jeden Meter, den sie sich auf dich zubewegt, zwei Meter ihrer Bewegungsrate verbrauchen.

Der Windstoß zerstreut Gas und Dampf und löscht Kerzen und ähnliche ungeschützte Flammen in seinem Bereich. Geschützte Flammen wie die von Laternen flackern wild. Es besteht eine Chance von 50 Prozent, dass sie gelöscht werden.

Für die Wirkungsdauer kannst du als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen die Richtung ändern, in die der Wind weht.

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