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Grad 3 Verwandlung (Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V, G, M (ein Span Süßholzwurzel)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: GES-Rettungswurf

Wähle eine bereitwillige Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer ist die Bewegungsrate des Ziels verdoppelt.

Außerdem erhält das Ziel einen Bonus von +2 auf seine Rüstungsklasse, ist bei Geschicklichkeitsrettungswürfen im Vorteil und kann in jedem seiner Züge eine zusätzliche Aktion ausführen. Diese Aktion kann nur für Folgendes eingesetzt werden: Angriff (nur ein Angriff), Rückzug, Spurt, Verstecken, Verwenden.

Wenn der Zauber endet, ist das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig und hat eine Bewegungsrate von 0, weil es von einer Welle der Lethargie ergriffen wird.

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