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Zauber

Springen

Grad 1 Verwandlung (Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Hinterbein einer Heuschrecke)
Dauer: 1 Minute

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer kann diese Kreatur in jedem ihrer Züge bis zu neun Meter weit springen, indem sie drei Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

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