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Zauber

Schwache Genesung

Grad 2 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)

Wirkzeit: Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar

Du berührst eine Kreatur und beendest einen Zustand bei ihr: Blind, Gelähmt, Taub oder Vergiftet.

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