Grad 2 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)Wirkzeit: BonusaktionReichweite: BerührungKomponenten: V, GDauer: UnmittelbarDu berührst eine Kreatur und beendest einen Zustand bei ihr: Blind, Gelähmt, Taub oder Vergiftet.