Grad 1 Bannmagie ()
Wirkzeit: 1 Minute
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (eine Spitze Bleiweiß, die der Zauber verbraucht)
Dauer: 30 Tage
Du setzt eine unsichtbare Marke auf einen Gegenstand, den du berührst, der groß oder kleiner ist und der nicht von einer unwilligen Kreatur getragen oder mitgeführt wird. Für die Wirkungsdauer weißt du, sooft du deine Gedanken auf den Gegenstand richtest, ob er ruht oder in Bewegung ist, und wenn er in Bewegung ist, die Himmelsrichtung seines Wegs.
Solange du innerhalb von 1,5 km des Gegenstands bist, weißt du außerdem die Richtung zu ihm und die Entfernung auf 3 m genau, durch Wand, Wasser, Blei und Nebel. Du weißt die Stunde, zu der er aus dem Besitz einer Kreatur in den Besitz einer anderen übergeht. Den Namen erfährst du von keiner, und du weißt nicht, wo das Ding steht, wenn es stillliegt und du mehr als 1,5 km davon entfernt bist, was der Zustand der meisten Güter während des größten Teils ihres Daseins ist.
Ein erneutes Wirken des Zaubers auf denselben Gegenstand erneuert die Wirkungsdauer. Die Marke wird von einer Kreatur, die Magie entdecken auf den Gegenstand wirkt, als das erkannt, was sie ist, und zeigt sich dann als kleine Figur in Bleiweiß, tief unten und nach innen gedreht, von der Art, wie ein Händler sie unter ein Ding malt, das er wiedererkennen will.
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. darfst du einen weiteren Gegenstand bezeichnen, wobei jeder Gegenstand im selben Wirken berührt wird.
