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Zauber

Mondstrahl

Grad 2 Hervorrufung (Druide)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G, M (Blatt einer Mondsamenpflanze)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Gleißend
Wirkungsbereich: 1,5 Meter Radius

In einem zwölf Meter hohen Zylinder mit einem Radius von bis zu 1,5 Metern um einen Punkt in Reichweite scheint ein silbriger Strahl fahlen Lichts herab. Für die Wirkungsdauer ist der Zylinder von dämmrigem Licht erfüllt, und du kannst in deinen folgenden Zügen eine magische Aktion ausführen, um den Zylinder bis zu 18 Meter weit zu bewegen.

Wenn der Zylinder erscheint, führt jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet eine Kreatur 2W10 gleißenden Schaden. Wenn ihre Gestalt gewandelt ist (beispielsweise infolge des Zaubers Verwandlung), nimmt sie außerdem ihre wahre Gestalt an und kann sich erst wieder verwandeln, wenn sie den Zylinder verlässt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden. Eine Kreatur führt diesen Rettungswurf auch dann aus, wenn der Bereich des Zaubers sich in ihren Bereich bewegt, wenn die Kreatur den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug darin beendet. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W10 erhöht.

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