Grad 2 Bannmagie (Kleriker, Paladin)
Wirkzeit: 10 Minuten
Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V
Dauer: Unmittelbar
Schaden: Heilung
Bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl, die während des gesamten Zeitaufwands in Reichweite verbleiben, erhalten die Vorzüge einer kurzen Rast. Außerdem erhalten sie jeweils 2W8 Trefferpunkte zurück. Eine Kreatur kann erst nach einer langen Rast erneut Ziel dieses Zaubers werden.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird die Heilung um 1W8 Trefferpunkte erhöht.
