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Zauber

Fluch brechen

Grad 3 Bannmagie (Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar

Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die auf eine Kreatur oder einen Gegenstand wirken. Ist ein verfluchter Gegenstand magisch, so bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, sodass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.

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