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Zauber

Sengender Strahl

Grad 2 Hervorrufung (Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: Fernkampf
Schaden: Feuer

Du schleuderst drei feurige Strahlen. Du kannst sie auf ein Ziel oder auf mehrere Ziele in Reichweite schleudern. Führe für jeden Strahl einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W6 Feuerschaden pro Strahl.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du einen zusätzlichen Strahl erzeugen.

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