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Zauber

Schutzgeister

Grad 3 Beschwörung (Kleriker)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (eine Gebetsschriftrolle)
Dauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Angriff/Rettung: WEI-Rettungswurf
Schaden: Gleißend, Nekrotisch
Wirkungsbereich: 4,5 Meter Ausströmung

Beschützende Naturgeister umschwirren dich für die Wirkungsdauer in einer Ausströmung von 4,5 Metern. Wenn du guter oder neutraler Gesinnung bist, erscheint ihre Spektralform engel- oder feenhaft (nach deiner Wahl). Wenn du böser Gesinnung bist, erscheinen sie als Unholde.

Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du Kreaturen bestimmen, die vom Zauber nicht betroffen sind. Die Bewegungsrate betroffener Kreaturen ist innerhalb der Ausströmung halbiert, und wann immer die Ausströmung in den Bereich einer Kreatur gelangt, eine Kreatur die Ausströmung betritt oder ihren Zug darin beendet, muss die Kreatur einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 3W8 gleißenden Schaden (wenn du guter oder neutraler Gesinnung bist) oder 3W8 nekrotischen Schaden (wenn du böser Gesinnung bist). Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W8 erhöht.

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