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Zauber

Wasser atmen

Grad 3 Verwandlung (Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion oder Ritual
Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V, G, M (ein kurzes Schilfrohr)
Dauer: 24 Stunden

Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite können für die Wirkungsdauer unter Wasser atmen. Betroffene Kreaturen verfügen weiterhin über ihre normale Atmung.

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