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Magischer Gegenstand

Kerze der Anrufung

Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung)

Die Magie dieser Kerze wird aktiviert, indem die Kerze angezündet wird. Dies erfordert eine magische Aktion. Wenn die Kerze vier Stunden lang gebrannt hat, ist sie zerstört. Du kannst sie vorher ausblasen, um sie später wieder zu verwenden. Ziehe die Brenndauer in Minutenschritten von der Gesamtbrenndauer ab.

Wenn die Kerze brennt, spendet sie in einem Radius von neun Metern dämmriges Licht. Wenn du dich in diesem Licht befindest, bist du bei W20-Prüfungen im Vorteil. Außerdem können Kleriker und Druiden, die sich in diesem Licht befinden, vorbereitete Zauber des 1. Grades wirken, ohne Zauberplätze zu verbrauchen.

Alternativ kannst du den Zauber Tor wirken, wenn du die Kerze zum ersten Mal anzündest. Dabei wird die Kerze zerstört. Das vom Zauber erzeugte Portal führt zu einer Äußeren Ebene, die der SL auswählt oder durch Würfeln anhand der folgenden Tabelle bestimmt.

WurfÄußere Ebene
01–05Abyss
06–10Acheron
11–17Arborea
18–25Arcadia
26–33Bestienlande
34–41Bytopia
42–46Carceri
47–54Elysium
55–59Gehenna
60–64Hades
65–69Limbus
70–77Mechanus
78–85Berg Celestia
86–90Neun Höllen
91–95Pandämonium
96–100Ysgard

Schlagworte: Nutzen

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0

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