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Magischer Gegenstand

Karten der Illusionen

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Diese Schatulle enthält einen Satz Karten. Ein vollständiger Satz besteht aus 34 Karten. Davon stellen 32 bestimmte Kreaturen dar, und zwei haben eine spiegelnde Oberfläche. Wenn die Karten als Teil eines Schatzes gefunden werden, fehlen in der Regel 1W20-1 Karten.

Die Magie des Kartensatzes funktioniert nur, wenn die Karten zufällig gezogen werden. Du kannst eine magische Aktion ausführen, um eine zufällige Karte aus dem Stapel zu ziehen und an einem Punkt im Abstand von bis zu neun Metern von dir zu Boden zu werfen. Über dieser Karte manifestiert sich die Illusion einer Kreatur, welche durch Würfeln anhand der Tabelle „Karten der Illusionen“ ermittelt wird. Die Illusion bleibt bestehen, bis sie gebannt wird. Sie sieht aus und verhält sich wie eine echte Kreatur dieses Typs, kann allerdings keinen Schaden bewirken. Befindest du dich im Abstand von bis zu 36 Metern von der Kreatur und kannst sie sehen, so kannst du eine magische Aktion ausführen, um sie an einen anderen Ort im Abstand von bis zu neun Metern von ihrer Karte zu bewegen.

Physische Interaktionen mit der Kreatur enttarnen sie als illusionär, da Gegenstände sie durchdringen. Eine Kreatur kann eine Studieren-Aktion ausführen, um die illusionäre Kreatur visuell zu inspizieren. Sie erkennt sie als Illusion, wenn sie einen SG-15-Intelligenzwurf (Nachforschungen) besteht. Die Illusion bleibt bestehen, bis sie gebannt (mit dem Zauber Magie bannen oder einem ähnlichen Effekt) oder ihre Karte bewegt wird. Mit der Illusion verschwindet auch das Bild auf der entsprechenden Karte, und diese kann nicht erneut verwendet werden.

WurfIllusion*
01–03Assassine
04–06Ausgewachsener roter Drache
07–09Banditenhauptmann
10–12Basilisk
13–15Berserker
16–18Druide
19–21Eisengolem
22–24Erinnye
25–27Erzmagier
28–30Ettin
31–33Feuerriese
34–36Frostriese
37–39Gnollkrieger
40–42Goblinkrieger
43–45Grottenschratkrieger
46–48Hobgoblin-Krieger
49–51Hügelriese
52–54Inkubus
55–57Koboldkrieger
58–60Lich
61–63Medusa
64–66Nachtvettel
67–69Oger
70–72Oni
73–75Priester
76–78Ritter
79–81Sukkubus
82–84Troll
85–87Veteranenkrieger
88–90Wächternaga
91–93Wolkenriese
94–96Wyvern
97–100Der Kartenzieher

*Wertekästen für diese Kreaturen (außer dem Kartenzieher) findest du im Monsterhandbuch.

Schlagworte: Nutzen

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0

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