Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Magischer Gegenstand

Der elfenbeinerne Hammer

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Einmal am Tag, wenn zwei oder mehr willige Kreaturen die Bedingungen eines Handels in deiner Hörweite laut ausgesprochen haben — Güter, Geld, Dienst oder Nachsicht —, kannst du den Hammer einmal auf eine harte Fläche schlagen (eine Aktion). Der Handel ist geschlossen, und die Kreaturen wissen es.

30 Tage lang gewinnt eine Kreatur, die wissentlich eine Bedingung dieses Handels bricht, nichts dadurch: Geld, das sie unter dem Handel erhalten hat, ist ausgegeben, verlegt oder zu knapp befunden; Güter, die sie erhalten hat, dienen ihr nicht, und jeder so erhaltene magische Gegenstand ist in ihren Händen wirkungslos; Arbeit, die ihr geschuldet war, wird schlecht getan. Jede Kreatur, die den Schlag gehört hat, weiß, dass eine Bedingung gebrochen wurde und von wem, wie weit entfernt sie auch sei und ob sie es wissen will oder nicht.

Der Schlag bindet niemanden, der nicht Partei war und die Bedingungen gehört hat. Er bindet nichts, was nicht laut gesagt wurde.

Der Kopf fällt nicht auf einen Handel, in dem ein Mensch die verkaufte Sache ist. Die Hand fühlt, wie das Gewicht aus ihr weicht, und der Ausrufer geht zum nächsten Los über.

Source: Provenance — The Quist Sale

← Alle magischen Gegenstände