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Magischer Gegenstand

Der dritte Schlüssel

Wundersamer Gegenstand, selten

Der Schlüssel hat 3 Aufladungen und erhält bei Tagesanbruch alle zurück. Als Aktion kannst du den Schlüssel an ein Schloss ansetzen, in das er offenkundig nicht passt — eine Tür, eine Truhe, einen Schrank, ein Tor, ein Paar Handschellen —, ihn drehen und 1 Aufladung verbrauchen. Das Schloss öffnet sich. Wird das Schloss durch Magie verschlossen gehalten, so öffnet es sich nur, wenn diese Magie von einem Zauber vom Grad 3 oder niedriger gewirkt wurde; andernfalls ist die Aufladung verbraucht und nichts dreht sich.

Der Schlüssel hinterlässt keine Spur. Es gibt keinen Kratzer am Schlüsselschild, keine Feilspur, keinen Grat, keine gebrochene Besatzung, und ein Schlosser, der das Schloss danach untersucht, wird beschwören, es sei mit seinem eigenen Schlüssel geöffnet worden, und man wird ihm glauben.

Ein vom Schlüssel geöffnetes Schloss kann 1 Stunde lang nicht wieder verschlossen werden, weder durch einen Schlüssel noch durch einen Zauber.

Fluch

Der Schlüssel öffnet und schließt nicht. Solange du ihn bei dir trägst, findet sich bei jedem Tagesanbruch ein Schloss, das du am Tag zuvor mit eigener Hand gedreht hast, offen stehend, wo immer es ist und wie weit entfernt auch immer. Dahinter wird nichts genommen. Es wird niemals etwas genommen.

Er wurde bei vier Gelegenheiten an der eisernen Tür unter dem Langen Saal versucht und hat sie nicht geöffnet. Jene Tür hat zwei Schlüssel, und über beide ist Rechenschaft abgelegt.

Source: Provenance — The Quist Sale

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