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Magischer Gegenstand

Die Verweigerung

Wundersamer Gegenstand, selten (erfordert Einstimmung)

Der Leuchter nimmt sieben Kerzen der gewöhnlichen Art auf und brennt sie in gewöhnlichem Maße ab, wobei kein Wachs in den Tüllen und keine Spur auf den Rändern bleibt.

Solange alle sieben Kerzen brennen, misslingt gegen eine Kreatur innerhalb von 9 m des Lichts jeder Zauber und jeder magische Effekt, der sie zum Einwilligen, Gehorchen, Schwören, Gestehen, Unterschreiben oder zur Aufgabe von Eigentum bringen würde. Andere Bezauberungen greifen, wie sie es täten; allein die Einwilligung misslingt. Eine Kreatur im Licht hat außerdem Vorteil auf Rettungswürfe dagegen, verängstigt zu werden.

Solange wenigstens eine Kerze brennt, kannst du einmal am Tag deine Reaktion einsetzen, wenn eine Kreatur, die du innerhalb von 9 m sehen kannst, bezaubert, verängstigt oder magisch gezwungen wird, gegen ihren Willen zu handeln: Dieser Effekt endet. Du musst die Kreatur nicht kennen, und sie muss nicht einwilligen, dass du an ihrer Statt verweigerst.

Fluch

Du wirst den Leuchter nicht los, außer indem du ihn auf einer öffentlichen Auktion für Geld verkaufst, unter einer Nummer angeboten, mit dem Preis von einer Person in ein Buch geschrieben, deren Gewerbe das ist. Verschenkt, zurückgelassen, eingemauert, versenkt oder vergessen, ist er beim nächsten Morgengrauen wieder in deiner Verwahrung, gereinigt, die Tüllen leer, an dem Platz in deinem Haushalt stehend, wo man einen Leuchter hält.

Er kann nicht eingeschmolzen, zerschnitten oder zerlegt werden, solange irgendein Teil von ihm die Gravur auf der Unterseite des Fußes trägt, und die Gravur kann durch kein Mittel getilgt werden, auch nicht durch die Auslöschung des Namens mit Magie.

Verkaufst du ihn, wie es verlangt ist, endet der Fluch für dich. Er endet nicht.

Source: Provenance — The Quist Sale

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