Ausgewachsener grüner Drache
- HG
- 15 (EP 13.000)
- Typ
- Drache
- RK
- 19
- TP
- 207
- Lebensraum
- Wald
Riesiger Drache (chromatisch), rechtschaffen böse
RK 19 Initiative +11 (21)
TP 207 (18W12+90)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Täuschen +9, Überzeugen +9, Wahrnehmung +12
Immunitäten Gift; Vergiftet
Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 22
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 15 (EP 13.000 oder 15.000 im Hort; ÜB +5)
Merkmale
Amphibisch: Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich): Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Gedankendorn (Version des 3. Grades) zu wirken.
Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Giftodem (Aufladung 5–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken: Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17):
Beliebig oft: Gedankendorn (Version des 3. Grades), Magie entdecken
Je 1-mal täglich: Geas
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.
Anspringen: Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.
Gedankeninvasion: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Gedankendorn (Version des 3. Grades) zu wirken.
Vergiftendes Miasma: Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 27 Metern vom Drachen, den er sehen kann. Misserfolg: 7 (2W6) Giftschaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zugs einen Malus von −2 auf seine RK. Erfolg oder Misserfolg: Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.
