Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Luftelementar

Luftelementar

HG
5 (EP 1.800)
Typ
Elementar
RK
15
TP
90
Lebensraum
Andere Ebenen

Großer Elementar, neutral

RK 15 Initiative +5 (15)
TP 90 (12W10+24)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 27 m (Schweben)

STÄ 14 +2 / +2GES 20 +5 / +5KON 14 +2 / +2INT 6 -2 / -2WEI 10 +0 / +0CHA 6 -2 / -2

Resistenzen Blitz, Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten Gift, Schall; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Urtümlich (Aural)
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Luftgestalt: Der Elementar kann in den Bereich einer anderen Kreatur eindringen und dort stoppen. Er kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Elementar führt zwei Donnernder-Hieb-Angriffe aus.

Donnernder Hieb: Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Schallschaden.

Wirbelwind (Aufladung 4–6): Stärkerettungswurf: SG 13; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Bereich des Elementars. Misserfolg: 24 (4W10+2) Schallschaden, und das Ziel wird bis zu sechs Meter weit in gerader Linie vom Elementar weg- und umgestoßen und hat den Zustand Liegend. Erfolg: Nur halber Schaden.

← Alle MonsterKampf leiten →