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Monster

Lumen-Lauerer

Lumen-Lauerer

Der Lumen-Lauerer geistert durch das tiefe Wasser des Trauerglases, ein blasser Räuber, der eine Laterne aus falschem Schein baumeln lässt, um die Neugierigen über die Reling zu locken. Das Floßvolk sagt, die Toten des Sees riefen einen hinab; öfter ist es ein Lauerer.

HG
2 (EP 450)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
52
Lebensraum
Myzeltiefe

Große Monstrosität, gesinnungslos

RK 13 Initiative +1 (11)
TP 52 (7W10+14)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m

STÄ 17 +3 / +3GES 13 +1 / +1KON 14 +2 / +4INT 4 -3 / -3WEI 12 +1 / +1CHA 6 -2 / -2

Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Keine
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Der Lauerer kann Luft und Wasser atmen.

Falsche Laterne. Der Lauerer lässt einen Köder baumeln, der Helles Licht in einem Radius von 3 Metern und Dämmriges Licht für weitere 3 Meter verbreitet. Eine Kreatur, die den Köder sehen kann und ihren Zug im Umkreis von 9 Metern um ihn beginnt, legt einen Weisheits-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 12 ab. Misserfolg: Die Kreatur muss sich in ihrem Zug so nah an den Köder heranbewegen, wie sie kann; kann sie sich nicht nähern, endet der Effekt für diesen Zug. Eine Kreatur, die irgendwelchen Schaden nimmt, ist bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vom Köder befreit.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Lauerer führt einen Angriff mit Biss und einen Angriff mit Schwanz aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Stichschaden. Ist das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe, erhält es den Zustand Gepackt (Flucht-Schwierigkeitsgrad 13), und der Lauerer kann kein anderes Ziel mit Biss angreifen, solange er dieses hält.

Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 7 (2W4+2) Wuchtschaden.

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