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Magier

HG
6 (EP 2.300)
Typ
Humanoide
RK
15
TP
81
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Magier), neutral

RK 15 Initiative +2 (12)
TP 81 (18W8)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 9 -1 / -1GES 14 +2 / +2KON 11 +0 / +0INT 17 +3 / +6WEI 12 +1 / +4CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Arkane Kunde +6, Geschichte +6, Wahrnehmung +4
Ausrüstung Zauberstab
Sinne Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache und drei weitere Sprachen
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Erzmagier führt drei Arkane Explosion-Angriffe aus.

Arkane Explosion: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 36 m. Treffer: 16 (3W8+3) Energieschaden.

Zauberwirken: Der Magier wirkt einen der folgenden Zauber mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 14):

Beliebig oft: Licht, Magie entdecken, Magierhand, Magierrüstung (in RK enthalten), Taschenspielerei

Je 2-mal täglich: Feuerball (Version des 4. Grades), Unsichtbarkeit

Je 1-mal täglich: Fliegen, Kältekegel

Bonusaktionen

Nebelschritt (3-mal täglich): Der Magier wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Reaktionen

Schutzmagie (3-mal täglich): Der Magier wirkt einen der Zauber Gegenzauber oder Schild als Antwort auf den Auslöser des Zaubers. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

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