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Monster

Assassine

Assassine

HG
8 (EP 3.900)
Typ
Humanoide
RK
16
TP
97
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 16 Initiative +10 (20)
TP 97 (15W8+30)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 11 +0 / +0GES 18 +4 / +7KON 14 +2 / +2INT 16 +3 / +6WEI 11 +0 / +0CHA 10 +0 / +0

Fertigkeiten Akrobatik +7, Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +6
Resistenzen Gift
Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung, Kurzschwert, Leichte Armbrust
Sinne Passive Wahrnehmung 16
Sprachen Diebessprache, Gemeinsprache
HG 8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Entrinnen: Wenn ein Effekt auf den Assassinen wirkt, der ihm einen Geschicklichkeitsrettungswurf ermöglicht, damit er nur den halben Schaden erleidet, so erleidet er stattdessen bei einem Erfolg gar keinen Schaden und bei Misserfolg nur den halben Schaden. Er kann dieses Merkmal nicht verwenden, wenn er kampfunfähig ist.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Assassine führt drei Angriffe mit dem Kurzschwert oder der leichten Armbrust in beliebiger Kombination aus.

Kurzschwert: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Stichschaden plus 17 (5W6) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Assassinen vergiftet.

Leichte Armbrust: Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 24/96 m. Treffer: 8 (1W8+4) Stichschaden plus 21 (6W6) Giftschaden.

Bonusaktionen

Raffinierte Aktion: Der Assassine führt die Rückzug-, die Spurt- oder die Verstecken-Aktion aus.

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