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Monster

Atterkopp

Atterkopp

HG
2 (EP 450)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
44
Lebensraum
Wald

Mittelgroße Monstrosität, neutral böse

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m

STÄ 14 +2 / +2GES 15 +2 / +2KON 13 +1 / +1INT 7 -2 / -2WEI 12 +1 / +1CHA 8 -1 / -1

Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Überlebenskunst +3, Wahrnehmung +3
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen —
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Spinnenklettern: Der Atterkopp kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.

Netzwandler: Der Atterkopp ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Atterkopp führt einen Bissangriff und einen Klauenangriff aus.

Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Atterkopps vergiftet.

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W4+2) Hiebschaden.

Netzfaden (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Abstand von bis zu 9 Metern vom Atterkopp, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10, 5 TP, anfällig für Feuerschaden, gegen Gift-, psychischen und Wuchtschaden immun).

Bonusaktionen

Einholen: Der Atterkopp zieht eine Kreatur im Abstand von bis zu 9 Metern von sich, die von seinem Netzfaden festgesetzt ist, bis zu 7,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu.

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