Atterkopp
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 13
- TP
- 44
- Lebensraum
- Wald
Mittelgroße Monstrosität, neutral böse
RK 13 Initiative +2 (12)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Überlebenskunst +3, Wahrnehmung +3
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen —
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Spinnenklettern: Der Atterkopp kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.
Netzwandler: Der Atterkopp ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Atterkopp führt einen Bissangriff und einen Klauenangriff aus.
Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Atterkopps vergiftet.
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W4+2) Hiebschaden.
Netzfaden (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Abstand von bis zu 9 Metern vom Atterkopp, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10, 5 TP, anfällig für Feuerschaden, gegen Gift-, psychischen und Wuchtschaden immun).
Bonusaktionen
Einholen: Der Atterkopp zieht eine Kreatur im Abstand von bis zu 9 Metern von sich, die von seinem Netzfaden festgesetzt ist, bis zu 7,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu.
