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Monster

Ausgewachsener blauer Drache

Ausgewachsener blauer Drache

HG
16 (EP 15.000)
Typ
Drache
RK
19
TP
212
Lebensraum
Wüste

Riesiger Drache (chromatisch), rechtschaffen böse

RK 19 Initiative +10 (20)
TP 212 (17W12+102)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 9 m

STÄ 25 +7 / +7GES 10 +0 / +5KON 23 +6 / +6INT 16 +3 / +3WEI 15 +2 / +7CHA 20 +5 / +5

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +12
Immunitäten Blitz
Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 22
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 16 (EP 15.000 oder 18.000 im Hort; ÜB +5)

Merkmale

Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich): Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Zerbersten zu wirken.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 16 (2W8+7) Hiebschaden plus 5 (1W10) Blitzschaden.

Blitzodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einer 27 Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 60 (11W10) Blitzschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zauberwirken: Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 18):

Beliebig oft: Magie entdecken, Magierhand, Unsichtbarkeit, Zerbersten

Je 1-mal täglich: Ausspähung, Verständigung

Legendäre Aktionen

Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Getarnter Flug: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst zu wirken, und er kann bis zur Hälfte seiner Flugbewegungsrate verwenden. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Schallknall: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Zerbersten zu wirken. Der Drache kann

diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Schwanzstreich: Der Drache führt einen Zerfetzen-Angriff aus.

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