Basilisk
- HG
- 3 (EP 700)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 15
- TP
- 52
- Lebensraum
- Wald, Unterreich
Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos
RK 15 Initiative −1 (9)
TP 52 (8W8+16)
Bewegungsrate 6 m
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen −
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Bonusaktionen
Versteinernder Blick (Aufladung 4–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn der Basilisk im Kegel seine Reflexion sieht, muss er selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.
