Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Fäulnishöriger

Fäulnishöriger

Ein Fäulnishöriger war bis vor kurzem ein Mensch — ein Tiefengänger, ein Hirte, eine Wache aus einer Webstadt —, den der Chor gegen seinen Willen „fortgeführt“ hat. Das Selbst ist noch nicht ganz ausgeschabt; der Hörige trägt noch sein eigenes Gesicht und weint bisweilen mit seiner eigenen Stimme, selbst während er mit einer Hand nach dir greift, die bereits zu der eines anderen aufblüht.

HG
1 (EP 200)
Typ
Humanoide
RK
12
TP
39
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroßer Humanoide (Fäulnis), neutral böse

RK 12 Initiative +1 (11)
TP 39 (6W8+12)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 13 +1 / +1GES 12 +1 / +1KON 14 +2 / +2INT 9 -1 / -1WEI 10 +0 / +0CHA 11 +0 / +0

Resistenzen Nekrotisch, Gift
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Die Sprachen, die er zu Lebzeiten kannte, Tiefensprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Chorgebunden. Der Fäulnishörige kann nicht Bezaubert oder Verängstigt werden, und er teilt anderen Kreaturen der Unterfäulnis im Umkreis von 1,6 Kilometern mit, was er wahrnimmt.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Fäulnishörige führt einen Angriff mit Hieb aus und setzt Assimilierende Berührung ein, sofern verfügbar.

Hieb. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W8+1) Wuchtschaden.

Assimilierende Berührung (Aufladung 4–6). Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 12, eine Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern, die der Fäulnishörige sehen kann. Misserfolg: 7 (2W6) nekrotischer Schaden, das Ziel erleidet eine Fäulnisbelastung (eine gebundene Kreatur legt einen Kommunions-Rettungswurf ab; siehe Kapitel 5), und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Vergiftet. Erfolg: Nur halber Schaden.

← Alle MonsterKampf leiten →