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Monster

Fäulnishund

Fäulnishund

Der Fäulnishund war einst ein Jagdtier, ehe Blutmal ihn nahm. Nun peitschen Stränge leuchtender Fäule aus seinen aufgebrochenen Rippen, und er spürt die Lebenden nicht am Geruch auf, sondern an der Wärme des Geflechts in ihnen. In schweigenden Rudeln streifen sie die Klagefront entlang.

HG
1 (EP 200)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
45
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 45 (7W8+14)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 15 +2 / +2GES 14 +2 / +2KON 14 +2 / +2INT 4 -3 / -3WEI 12 +1 / +1CHA 6 -2 / -2

Resistenzen Nekrotisch
Fertigkeiten Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Keine
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Fäulnishund ist bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Hundes im Umkreis von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und dieser Verbündete nicht den Zustand Kampfunfähig hat.

Geflechtwitterung. Der Fäulnishund kennt den Standort jeder an einen Symbionten gebundenen Kreatur im Umkreis von 18 Metern, es sei denn, diese Kreatur befindet sich hinter vollständiger Deckung.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Fäulnishund führt einen Angriff mit Biss und einen Angriff mit Fäulnispeitsche aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.

Fäulnispeitsche. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 3 m. Treffer: 5 (1W6+2) nekrotischer Schaden.

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