Fäulnishund
Der Fäulnishund war einst ein Jagdtier, ehe Blutmal ihn nahm. Nun peitschen Stränge leuchtender Fäule aus seinen aufgebrochenen Rippen, und er spürt die Lebenden nicht am Geruch auf, sondern an der Wärme des Geflechts in ihnen. In schweigenden Rudeln streifen sie die Klagefront entlang.
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 13
- TP
- 45
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos
RK 13 Initiative +2 (12)
TP 45 (7W8+14)
Bewegungsrate 12 m
Resistenzen Nekrotisch
Fertigkeiten Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Keine
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Fäulnishund ist bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Hundes im Umkreis von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und dieser Verbündete nicht den Zustand Kampfunfähig hat.
Geflechtwitterung. Der Fäulnishund kennt den Standort jeder an einen Symbionten gebundenen Kreatur im Umkreis von 18 Metern, es sei denn, diese Kreatur befindet sich hinter vollständiger Deckung.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Fäulnishund führt einen Angriff mit Biss und einen Angriff mit Fäulnispeitsche aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.
Fäulnispeitsche. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 3 m. Treffer: 5 (1W6+2) nekrotischer Schaden.
